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Melanie Sedlaczek
Narrative Räume
Atmosphärische Gestaltung szenischer Räume in einer begehbaren 3D-Umgebung.
Das Projekt basiert auf drei selbstverfassten Kurzgeschichten, die die narrative Grundlage für die architektonischen Entwürfe bilden. Aus den Geschichten sind Moodboards, Grundrisskonzepte, Beleuchtungs- und Objektreferenzen entstanden. Für die Umsetzung der begehbaren 3D-Räume wurde Blender, Substance Painter und Unreal Engine 5 verwendet. Die einzelnen Level, die jeweils eine der Geschichten räumlich erlebbar machen, sind über einen neutral gestalteten Raum verbunden. Dieser fungiert als Archiv mit musealem Charakter und bildet den Ausgangspunkt für die Erkundung der narrativen Räume.